Cum alegi design pattern-ul potrivit în .NET

Doru Bulubasa
/

Acest articol de concluzie te ajută să alegi design pattern-ul potrivit în aplicațiile .NET, prin recapitulări clare, comparații practice și bune practici pentru construirea unor arhitecturi scalabile, curate și ușor de întreținut.


Read More

Visitor Pattern – operații noi fără a modifica structura obiectelor

Doru Bulubasa
/

Visitor Pattern permite adăugarea de operații noi asupra unui set de obiecte fără a le modifica clasele. Logica este extrasă într-un „visitor” separat, care știe cum să acționeze asupra fiecărui tip de obiect. Patternul este ideal atunci când structura obiectelor este stabilă, dar operațiile asupra lor se schimbă frecvent.


Read More

Template Method Pattern – definirea scheletului unui algoritm

Doru Bulubasa
/

Template Method Pattern este un design pattern comportamental care definește structura unui algoritm într-o clasă de bază, permițând claselor derivate să personalizeze pașii specifici fără a modifica fluxul general. Este ideal pentru procese standardizate și cod reutilizabil în aplicații .NET.


Read More

Strategy Pattern – înlocuirea algoritmilor în runtime

Doru Bulubasa
/

Strategy Pattern permite definirea mai multor algoritmi interschimbabili, fiecare încapsulat într-o clasă separată. Contextul poate schimba strategia folosită în runtime, fără a modifica codul clientului, facilitând extensibilitatea și respectarea principiului Open/Closed.


Read More

State Pattern – schimbarea comportamentului în funcție de stare

Doru Bulubasa
/

State Pattern este un design pattern comportamental care permite unui obiect să-și schimbe comportamentul atunci când starea sa internă se modifică, fără a apela la if sau switch complexe. Prin mutarea logicii specifice fiecărei stări în clase separate, codul devine mai curat, extensibil și ușor de întreținut, fiind ideal pentru aplicații C# cu fluxuri dinamice și reguli variabile.


Read More

Observer Pattern – notificări reactive între obiecte (event-driven)

Doru Bulubasa
/

Observer Pattern permite obiectelor să fie notificate automat atunci când starea unui alt obiect se modifică. Este fundamentul arhitecturilor event-driven, fiind ideal pentru aplicații reactive, UI-uri dinamice și sisteme distribuite.


Read More

📊 TIOBE Index – Ianuarie 2026

Doru Bulubasa
/

Clasamentul TIOBE – Noiembrie 2025 confirmă tendințele majore din industrie: Python își consolidează poziția de lider, C revine puternic, iar C# continuă o creștere impresionantă. Analizăm evoluțiile, surprizele lunii și ce înseamnă aceste schimbări pentru dezvoltatori.


Read More

Memento Pattern – salvarea și restaurarea stării obiectelor

Doru Bulubasa
/

Memento Pattern este un design pattern comportamental care permite salvarea și restaurarea stării unui obiect fără a-i expune structura internă. Este soluția ideală pentru funcționalități precum Undo / Redo, istoric de modificări și snapshot-uri de stare în aplicații moderne .NET.


Read More

Evoluția ludoprogramming.com – de la Web Forms la arhitectură modernă

Doru Bulubasa
/

Povestea evoluției ludoprogramming.com, de la ASP.NET Web Forms și .NET Framework, până la o arhitectură modernă MVC + API, cu lecții reale despre hosting, SEO, Blazor și decizii tehnice asumate.


Read More

Mediator Pattern – comunicare centralizată între componente

Doru Bulubasa
/

Mediator Pattern este un design pattern comportamental care permite comunicarea între componente printr-un obiect central (mediator), reducând dependențele directe și crescând claritatea arhitecturii. În acest articol vei vedea cum poate fi aplicat Mediator Pattern într-o aplicație .NET (C#), inclusiv exemple practice și scenarii reale din aplicații moderne (UI, business logic, DDD).


Read More

Retrospectiva IT 2025 – un an al maturizării accelerate

Doru Bulubasa
/

O retrospectivă clară și realistă a anului 2025 în IT: AI în producție, maturizarea cloud-ului, evoluția frontend-ului, securitate, piața muncii și lecțiile cheie care vor defini 2026.


Read More

Iterator Pattern – parcurgerea colecțiilor fără expunerea internelor

Doru Bulubasa
/

Iterator Pattern permite parcurgerea colecțiilor fără a expune structura lor internă. În acest articol discutăm când și de ce să folosești Iterator, cum separă logica de traversare de colecție și cum îl poți implementa corect în C# pentru cod mai curat, extensibil și testabil.


Read More

Interpreter Pattern – interpretarea și execuția expresiilor

Doru Bulubasa
/

Interpreter Pattern este un design pattern comportamental care permite interpretarea și evaluarea expresiilor definite printr-o gramatică simplă. Este util pentru motoare de reguli, expresii matematice, filtre și DSL-uri în aplicații .NET.


Read More

Command Pattern – acțiuni tratate ca obiecte independente

Doru Bulubasa
/

Command Pattern transformă acțiunile în obiecte independente, permițând decuplarea completă între inițiatorul unei cereri și logica de execuție. Este ideal pentru undo/redo, cozi de comenzi, macro-uri și arhitecturi extensibile.


Read More

📊 TIOBE Index – Decembrie 2025

Doru Bulubasa
/

Analiza TIOBE Index pentru decembrie 2025 evidențiază dominația continuă a Python, creșterea impresionantă a limbajului C și ascensiunea remarcabilă a limbajului R în top 10, într-o lună cu schimbări interesante în clasamentul limbajelor de programare.


Read More