Cum alegi design pattern-ul potrivit în .NET
După ce ai parcurs toate design pattern-urile clasice (creaționale, structurale și comportamentale), apare inevitabil întrebarea:
„Ok… dar pe care îl folosesc aici?”
Acest articol este ghidul de decizie:
-
când merită un pattern
-
când e overengineering
-
ce se potrivește în aplicații .NET moderne (Web API, Blazor, MAUI, microservicii)
🎯 De ce NU trebuie să „colecționezi” pattern-uri
Un design pattern nu este:
❌ o regulă
❌ o obligație
❌ o medalie de arhitect
Ci este:
✅ o soluție reutilizabilă la o problemă cunoscută
✅ un limbaj comun între developeri
✅ un mod de a reduce complexitatea pe termen lung
👉 Dacă nu ai o problemă clară, nu introduce un pattern.
🧱 Recapitulare rapidă – pattern-uri și scopul lor
🔨 Creaționale – cum creezi obiecte
|
Pattern |
Când îl folosești |
|---|---|
|
Factory / Abstract Factory |
când instanțierea depinde de context |
|
Builder |
când obiectul e complex |
|
Singleton |
când ai o singură instanță (⚠️ cu grijă!) |
➡️ Foarte des întâlnite în .NET + DI container
🧩 Structurale – cum legi obiectele
|
Pattern |
Când îl folosești |
|---|---|
|
Adapter |
integrezi librării externe |
|
Decorator |
adaugi comportament fără moștenire |
|
Facade |
simplifici un subsistem |
|
Proxy |
lazy-loading, cache, securitate |
➡️ Frecvente în API-uri, infrastructură, middleware
🔄 Comportamentale – cum colaborează obiectele
|
Pattern |
Când îl folosești |
|---|---|
|
Observer |
evenimente, notificări |
|
Strategy |
algoritmi interschimbabili |
|
State |
comportament dependent de stare |
|
Template Method |
pași fixați + extensibilitate |
|
Visitor |
operații noi fără a modifica structura |
|
Memento |
undo / rollback |
|
Command |
decuplare între request și execuție |
➡️ Domină logica de business
🧠 Cum alegi pattern-ul potrivit – ghid practic
1️⃣ Ai o problemă REALĂ sau doar o presupui?
Întreabă-te:
-
Se va schimba acest comportament?
-
Există mai multe variante?
-
Se repetă codul?
❗ Dacă răspunsul e „nu”, nu folosi pattern.
2️⃣ Se schimbă algoritmul sau doar datele?
|
Situație |
Pattern |
|---|---|
|
Mai multe moduri de calcul |
Strategy |
|
Pași comuni + extensii |
Template Method |
|
Acțiuni declanșate |
Command |
3️⃣ Comportamentul depinde de stare?
➡️ State Pattern
Nu if/else infinit, ci obiecte separate.
4️⃣ Ai nevoie de extensibilitate fără a „sparge” codul existent?
➡️ Visitor Pattern
Excelent pentru:
-
rapoarte
-
export
-
validări multiple
5️⃣ Ai nevoie de decuplare?
|
Scenariu |
Pattern |
|---|---|
|
evenimente |
Observer |
|
subsisteme complexe |
Facade |
|
integrare externă |
Adapter |
⚖️ Pattern vs Overengineering
❌ Semne clare de overengineering
-
ai 5 interfețe pentru o clasă
-
folosești Strategy cu o singură implementare
-
Factory care creează… o singură clasă
-
„pentru că așa e clean architecture”
✅ Semne bune
-
cod mai ușor de testat
-
schimbări locale, nu în lanț
-
claritate pentru alți developeri
🏗️ Pattern-uri + arhitecturi moderne .NET
🧱 Clean Architecture / DDD
-
Strategy → Domain logic
-
Factory → Aggregate creation
-
Command → Application layer
-
Observer → Domain Events
🌐 ASP.NET Web API
-
Facade → Service layer
-
Decorator → logging / caching
-
Adapter → integrare servicii externe
🖥️ Blazor / MAUI
-
State → UI state
-
Observer → notificări UI
-
Command → acțiuni utilizator
🧠 Regula de aur
Pattern-urile sunt unelte, nu scopuri.
Folosește-le:
-
când problema apare
-
când codul începe să „doară”
-
când vrei să comunici intenția clar
🧩 Mini-checklist înainte să alegi un pattern
✔ Se va schimba acest comportament?
✔ Am mai multe variante?
✔ Vreau decuplare?
✔ Crește lizibilitatea?
✔ Ajută testarea?
Dacă ai minimum 3 ✔, pattern-ul merită.
🏁 Concluzie
Design pattern-urile nu te fac automat un arhitect mai bun.
Deciziile bune, da.
Dacă ai parcurs toată seria, ai acum:
-
vocabular comun
-
exemple concrete în C#
-
criterii reale de alegere
👉 Următorul nivel: aplică-le cu măsură în proiectele tale reale.