RO EN
Visitor Pattern – operații noi fără a modifica structura obiectelor

Visitor Pattern – operații noi fără a modifica structura obiectelor

Visitor Pattern permite adăugarea de operații noi asupra unui set de obiecte fără a le modifica clasele. Logica este extrasă într-un „visitor” separat, care știe cum să acționeze asupra fiecărui tip de obiect. Patternul este ideal atunci când structura obiectelor este stabilă, dar operațiile asupra lor se schimbă frecvent.

Citește mai mult
Template Method Pattern – definirea scheletului unui algoritm

Template Method Pattern – definirea scheletului unui algoritm

Template Method Pattern este un design pattern comportamental care definește structura unui algoritm într-o clasă de bază, permițând claselor derivate să personalizeze pașii specifici fără a modifica fluxul general. Este ideal pentru procese standardizate și cod reutilizabil în aplicații .NET.

Citește mai mult
Strategy Pattern – înlocuirea algoritmilor în runtime

Strategy Pattern – înlocuirea algoritmilor în runtime

Strategy Pattern permite definirea mai multor algoritmi interschimbabili, fiecare încapsulat într-o clasă separată. Contextul poate schimba strategia folosită în runtime, fără a modifica codul clientului, facilitând extensibilitatea și respectarea principiului Open/Closed.

Citește mai mult
State Pattern – schimbarea comportamentului în funcție de stare

State Pattern – schimbarea comportamentului în funcție de stare

State Pattern este un design pattern comportamental care permite unui obiect să-și schimbe comportamentul atunci când starea sa internă se modifică, fără a apela la if sau switch complexe. Prin mutarea logicii specifice fiecărei stări în clase separate, codul devine mai curat, extensibil și ușor de întreținut, fiind ideal pentru aplicații C# cu fluxuri dinamice și reguli variabile.

Citește mai mult
Observer Pattern – notificări reactive între obiecte (event-driven)

Observer Pattern – notificări reactive între obiecte (event-driven)

Observer Pattern permite obiectelor să fie notificate automat atunci când starea unui alt obiect se modifică. Este fundamentul arhitecturilor event-driven, fiind ideal pentru aplicații reactive, UI-uri dinamice și sisteme distribuite.

Citește mai mult
Memento Pattern – salvarea și restaurarea stării obiectelor

Memento Pattern – salvarea și restaurarea stării obiectelor

Memento Pattern este un design pattern comportamental care permite salvarea și restaurarea stării unui obiect fără a-i expune structura internă. Este soluția ideală pentru funcționalități precum Undo / Redo, istoric de modificări și snapshot-uri de stare în aplicații moderne .NET.

Citește mai mult
Mediator Pattern – comunicare centralizată între componente

Mediator Pattern – comunicare centralizată între componente

Mediator Pattern este un design pattern comportamental care permite comunicarea între componente printr-un obiect central (mediator), reducând dependențele directe și crescând claritatea arhitecturii. În acest articol vei vedea cum poate fi aplicat Mediator Pattern într-o aplicație .NET (C#), inclusiv exemple practice și scenarii reale din aplicații moderne (UI, business logic, DDD).

Citește mai mult
Iterator Pattern – parcurgerea colecțiilor fără expunerea internelor

Iterator Pattern – parcurgerea colecțiilor fără expunerea internelor

Iterator Pattern permite parcurgerea colecțiilor fără a expune structura lor internă. În acest articol discutăm când și de ce să folosești Iterator, cum separă logica de traversare de colecție și cum îl poți implementa corect în C# pentru cod mai curat, extensibil și testabil.

Citește mai mult