RO EN
State Pattern – schimbarea comportamentului în funcție de stare

State Pattern – schimbarea comportamentului în funcție de stare

State Pattern este un design pattern comportamental care permite unui obiect să-și schimbe comportamentul atunci când starea sa internă se modifică, fără a apela la if sau switch complexe. Prin mutarea logicii specifice fiecărei stări în clase separate, codul devine mai curat, extensibil și ușor de întreținut, fiind ideal pentru aplicații C# cu fluxuri dinamice și reguli variabile.

Citește mai mult
Observer Pattern – notificări reactive între obiecte (event-driven)

Observer Pattern – notificări reactive între obiecte (event-driven)

Observer Pattern permite obiectelor să fie notificate automat atunci când starea unui alt obiect se modifică. Este fundamentul arhitecturilor event-driven, fiind ideal pentru aplicații reactive, UI-uri dinamice și sisteme distribuite.

Citește mai mult
📊 TIOBE Index – Ianuarie 2026

📊 TIOBE Index – Ianuarie 2026

Clasamentul TIOBE – Noiembrie 2025 confirmă tendințele majore din industrie: Python își consolidează poziția de lider, C revine puternic, iar C# continuă o creștere impresionantă. Analizăm evoluțiile, surprizele lunii și ce înseamnă aceste schimbări pentru dezvoltatori.

Citește mai mult
Memento Pattern – salvarea și restaurarea stării obiectelor

Memento Pattern – salvarea și restaurarea stării obiectelor

Memento Pattern este un design pattern comportamental care permite salvarea și restaurarea stării unui obiect fără a-i expune structura internă. Este soluția ideală pentru funcționalități precum Undo / Redo, istoric de modificări și snapshot-uri de stare în aplicații moderne .NET.

Citește mai mult
Mediator Pattern – comunicare centralizată între componente

Mediator Pattern – comunicare centralizată între componente

Mediator Pattern este un design pattern comportamental care permite comunicarea între componente printr-un obiect central (mediator), reducând dependențele directe și crescând claritatea arhitecturii. În acest articol vei vedea cum poate fi aplicat Mediator Pattern într-o aplicație .NET (C#), inclusiv exemple practice și scenarii reale din aplicații moderne (UI, business logic, DDD).

Citește mai mult
Iterator Pattern – parcurgerea colecțiilor fără expunerea internelor

Iterator Pattern – parcurgerea colecțiilor fără expunerea internelor

Iterator Pattern permite parcurgerea colecțiilor fără a expune structura lor internă. În acest articol discutăm când și de ce să folosești Iterator, cum separă logica de traversare de colecție și cum îl poți implementa corect în C# pentru cod mai curat, extensibil și testabil.

Citește mai mult
Interpreter Pattern – interpretarea și execuția expresiilor

Interpreter Pattern – interpretarea și execuția expresiilor

Interpreter Pattern este un design pattern comportamental care permite interpretarea și evaluarea expresiilor definite printr-o gramatică simplă. Este util pentru motoare de reguli, expresii matematice, filtre și DSL-uri în aplicații .NET.

Citește mai mult
Command Pattern – acțiuni tratate ca obiecte independente

Command Pattern – acțiuni tratate ca obiecte independente

Command Pattern transformă acțiunile în obiecte independente, permițând decuplarea completă între inițiatorul unei cereri și logica de execuție. Este ideal pentru undo/redo, cozi de comenzi, macro-uri și arhitecturi extensibile.

Citește mai mult