State Pattern – schimbarea comportamentului în funcție de stare
State Pattern este un design pattern comportamental care permite unui obiect să-și schimbe comportamentul atunci când starea sa internă se modifică, fără a apela la if sau switch complexe. Prin mutarea logicii specifice fiecărei stări în clase separate, codul devine mai curat, extensibil și ușor de întreținut, fiind ideal pentru aplicații C# cu fluxuri dinamice și reguli variabile.
Citește mai mult