RO EN
Adapter Pattern – compatibilitatea între clase cu interfețe diferite

Adapter Pattern – compatibilitatea între clase cu interfețe diferite

Adapter Pattern este un pattern structural din OOP care permite colaborarea între clase cu interfețe incompatibile, acționând ca un „traducător” între ele. În acest articol explicăm conceptul, avantajele și un exemplu clar în C# / .NET.

Citește mai mult
TIOBE Index – Noiembrie 2025

TIOBE Index – Noiembrie 2025

Clasamentul TIOBE din noiembrie 2025 confirmă dominația Python, urcarea spectaculoasă a limbajului C și creșterea constantă a C#. O lună cu surprize notabile, inclusiv revenirea Perl și Delphi în top 10.

Citește mai mult
Prototype Pattern – clonarea obiectelor fără a depinde de implementare

Prototype Pattern – clonarea obiectelor fără a depinde de implementare

Patternul Prototype permite clonarea obiectelor existente fără a depinde de clasele lor concrete. În .NET, acest design pattern simplifică crearea de copii ale obiectelor complexe, reducând costurile și asigurând consistența datelor.

Citește mai mult
Builder Pattern – construirea pas cu pas a obiectelor complexe

Builder Pattern – construirea pas cu pas a obiectelor complexe

Builder Pattern este un design pattern creational care permite construirea pas cu pas a obiectelor complexe, separând procesul de creare de reprezentarea finală. Ideal pentru scenarii în care obiectele au multe opțiuni configurabile în .NET și C#.

Citește mai mult
Abstract Factory – familii de obiecte coerente, fără dependințe concrete

Abstract Factory – familii de obiecte coerente, fără dependințe concrete

Explorează Abstract Factory, un pattern esențial în arhitectura software .NET, care permite crearea de familii de obiecte compatibile fără a depinde de clase concrete. Ideal pentru aplicații complexe, modulare și extensibile.

Citește mai mult
Factory Method – crearea flexibilă de obiecte fără a cunoaște clasa exactă

Factory Method – crearea flexibilă de obiecte fără a cunoaște clasa exactă

Descoperă cum funcționează Factory Method, unul dintre cele mai utile pattern-uri de design orientate pe obiecte. Creează instanțe flexibil, fără să depinzi de clasele concrete — o abordare esențială în arhitectura software modernă .NET și C#.

Citește mai mult
Singleton Pattern – controlul instanțelor unice în .NET

Singleton Pattern – controlul instanțelor unice în .NET

Singleton este unul dintre cele mai populare design pattern-uri din .NET, folosit pentru a garanta existența unei singure instanțe a unei clase. Descoperă cum funcționează, când este util și cum îl implementezi corect în C# prin exemple practice.

Citește mai mult
Introducere în Design Patterns – De ce sunt esențiale în .NET

Introducere în Design Patterns – De ce sunt esențiale în .NET

Design pattern-urile sunt soluții testate în timp pentru probleme comune de proiectare software. În acest articol descoperi de ce sunt esențiale în .NET și cum te ajută să scrii cod mai curat, extensibil și ușor de întreținut.

Citește mai mult